地圖標(biāo)記的點(diǎn)怎么顯示名稱
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地圖標(biāo)記點(diǎn)最多能標(biāo)記幾個
Ashes left
4.zuozhe{ background:(圖片路徑) no-repeat left center; padding-left:20px;}
給地圖標(biāo)記幾個點(diǎn)有什么軟件嗎??
給地圖標(biāo)記幾個點(diǎn)有什么軟件嗎??
添加地圖標(biāo)記點(diǎn)功能是不是沒有了
半夏
1春爸mZ
地圖如何分享標(biāo)記點(diǎn)
現(xiàn)在地圖最多可以標(biāo)記多少個點(diǎn)?我標(biāo)記到50個點(diǎn)就不讓標(biāo)記了???
添加地圖標(biāo)記點(diǎn)功能是不是沒有了
喵的一聲!
如何可以知道地圖可以標(biāo)記多少個點(diǎn)?
無名小姐
50個,超額就無法標(biāo)記了,但可以通過一些工具來實(shí)現(xiàn)
如果現(xiàn)在地圖上添加更多標(biāo)注,可以使用蘭圖繪
希望可以幫到題主!
地圖怎么把所有的標(biāo)記點(diǎn)連接起來
▓心扉※
四、路徑和"路點(diǎn)作用范圍" 打開"pathwaynt on"開關(guān)就可以看見路點(diǎn)間的相互連接路徑和路點(diǎn)的作用范圍. 路徑 用"pathwaynt add x"命令就可以把離你最近的路點(diǎn)建立一個通向ID為X的路點(diǎn)的路徑,用"pathwaynt delete x"則是刪除當(dāng)前路點(diǎn)到ID為x的路點(diǎn)的路徑要注意的是路徑是分方向的 路點(diǎn)作用范圍 每個路點(diǎn)都有一個作用范圍,BOT進(jìn)入這個作用范圍就算接觸到了這個路點(diǎn),該路點(diǎn)的作用范圍是由該路點(diǎn)中心呈狀分布的深藍(lán)色線條表示的 二實(shí)戰(zhàn)說明
一、準(zhǔn)備工作 前面說過了,PODBOT的路點(diǎn)設(shè)計系統(tǒng)是包含在PODBOT的核心里的,要進(jìn)入后才能工作,所以,在開始編輯路點(diǎn)前必須先做些準(zhǔn)備工作 首先,路點(diǎn)設(shè)計系統(tǒng)里的命令都是用console命令行的方式輸入的(什么?你不知道console是什么東西?對不起,請立即關(guān)閉這頁),所以必須在你的的快捷方式里加上-console參數(shù),這樣就可以在中按`鍵打開console命令行輸入命令了。 路點(diǎn)設(shè)計系統(tǒng)里最常用的而且不用加參數(shù)的命令就是 "waynt add"、"waynt delete"、"waynt save"和"waynt load"了,所以最好把這幾個命令綁定在幾個方便的鍵上,比如下面這樣 bind "KP_PLUS" "waynt add" bind "KP_MINUS" "waynt delete" bind "KP_SLASH" "waynt load" bind "*" "waynt save" 把上面幾段加到你的目錄里的CONFIG.G文件中,就可以直接用小鍵盤上的"+"、"-"、"/"和"*"鍵來實(shí)現(xiàn)"waynt add"、"waynt delete"、"waynt load"和"waynt save"命令的功能了,當(dāng)然你也可以把"autowaynt on"和"autowaynt off"命令也綁定到鍵盤上,隨你的便咯,XIXI 二,開工 好了,一切準(zhǔn)備就緒,可以開工了,就拿那個
1.0里帶的測試用地圖de_jeepathon2k來做實(shí)驗吧,因為是測試用地圖,,PODBOT里沒有帶它的路點(diǎn)文件,剛好拿來動手,嘿嘿 首先,先打開"waynt on"和"pathwaynt on"開關(guān),現(xiàn)在我們要做的事,就是再打開"autowaynt on"開關(guān),然后,你就去逛吧,嘿嘿,把地圖上的每一個角落都走一遍!你會發(fā)現(xiàn),你每走幾步,系統(tǒng)就會自動在你身后"鐺"一聲放下一個正常路點(diǎn),先別管它,繼續(xù)逛街,哈。記??!要走遍每一個角落!如果你發(fā)現(xiàn)自動生成的路點(diǎn)在某個地方太稀疏了,最好自己跑到那里手動加上一個正常路點(diǎn)。千萬不要有"那片地方?jīng)]什么意思,我不想讓BOT去那邊"這種想法而把一些地方漏下一塊一個路點(diǎn)都沒有的空地哦!要知道BOT在戰(zhàn)斗的時候是不考慮路點(diǎn)的!它們在這種情況下很可能"誤入"這些地方,而BOT一但進(jìn)入一個完全沒有路點(diǎn)的地方,就會傻傻的站在那一動也不動!另外,在打開"autowaynt on"開關(guān)后千萬不要去爬樓梯和做跳躍的動作!你可以在上樓梯之前先用""autowaynt off"命令關(guān)閉路點(diǎn)自動生成系統(tǒng),上完樓梯了再打開它。也不要出現(xiàn)懸浮在空中的路點(diǎn)(在打開路點(diǎn)自動生成系統(tǒng)的情況下跳躍或從高處落下都可能會產(chǎn)生懸浮的路點(diǎn))。在走遍每一個角落,放好所有的正常路點(diǎn)后,一個基本的路點(diǎn)系統(tǒng)就建立好了,但現(xiàn)在這個路點(diǎn)系統(tǒng)還是不能使用的,我們還要對路點(diǎn)進(jìn)行具體的修改,請大家參照下面的《路點(diǎn)種類及選擇使用》
三、路點(diǎn)種類及選擇使用 下面我就把各種路點(diǎn)的詳細(xì)特點(diǎn)和具體使用給大家講解一下: 正常路點(diǎn) 正常路點(diǎn)是分站立和蹲下兩種狀態(tài)的,一般情況下生成的正常路點(diǎn)都是站立狀態(tài)的,而當(dāng)你蹲著的時候添加的正常路點(diǎn)就是"蹲下"狀態(tài)的。BOT到達(dá)路點(diǎn)時的狀態(tài)也是由路點(diǎn)的狀態(tài)決定的,比如BOT從一個站立狀態(tài)的路點(diǎn)向一個蹲下狀態(tài)的路點(diǎn)前進(jìn)時,它就會先蹲下再向那個路點(diǎn)前進(jìn),而BOT從一個蹲下狀態(tài)的路點(diǎn)向一個站立狀態(tài)的路點(diǎn)前進(jìn)時,它就會先站起來再走,明白了吧? 另外正常路點(diǎn)可以設(shè)置一個特殊標(biāo)記,當(dāng)你在一個正常路點(diǎn)上使用"waynt addflag"命令時,會彈出菜單 其中,如果設(shè)置了block with hostage標(biāo)記,那么當(dāng)BOT帶著人質(zhì)時,它就不會走這個路點(diǎn),這樣,我們就可以給BOT們一個提示,讓它們帶著人質(zhì)時能繞開一些可能會卡住人質(zhì)的地方??纯?,人家PODBOT的作者比的作者有些地方都認(rèn)真得多,XIXI。而另兩個標(biāo)記對正常路點(diǎn)是無效的,只用于CAMP路點(diǎn)。 路點(diǎn) 路點(diǎn)是PODBOT路點(diǎn)系統(tǒng)里最重要的一種路點(diǎn)類型,路點(diǎn)的位置決定了BOT們的主要進(jìn)攻和防守的方向,而BOT們在行動時,一般都是選擇離路點(diǎn)最近的路線行動的。這樣我們就可以通過適當(dāng)?shù)牟贾寐伏c(diǎn),來實(shí)現(xiàn)我們要BOT去做的攻擊和防守,比如放雷地圖,CT方就應(yīng)該在各布雷點(diǎn)、要道多放幾個CT路點(diǎn),全面防守嘛,XIXI,當(dāng)然你要是想要CT突擊的話就直接在T的總部放上CT路點(diǎn),嘿嘿。而T就不需要放置過多的T路點(diǎn),一般在各條主攻路線上各放一個就可以了,要注意的是T方無須在布雷點(diǎn)放置路點(diǎn),T方的BOT在通過路點(diǎn)后會自己向布雷點(diǎn)的"目標(biāo)路點(diǎn)"進(jìn)發(fā)的。反過來人質(zhì)地圖和VIP地圖也是一樣道理的,當(dāng)然每個人打的戰(zhàn)術(shù)都不同,要看你自己的決定咯,XIXI 樓梯路點(diǎn) 前面說過了,在樓梯上不能使用正常路點(diǎn),而必須使用樓梯路點(diǎn),否則BOT是無法正確使用樓梯的(這里說的樓梯不是那種"樓梯狀的斜坡",而是那些爬上去會發(fā)出響聲的樓梯,反正大家知道什么意思的了 ^_^),只要在樓梯的兩端各放置一個樓梯路點(diǎn)就可以了,但要記住你一定要爬在樓梯上了再放樓梯路點(diǎn),而且最好是在剛剛碰到樓梯的位置放,當(dāng)然如果樓梯比較長的話在中間放置幾個樓梯路點(diǎn)也是不錯的選擇(可以讓BOT爬到一半的時候能下得來),不過要記住,一個樓梯上的路點(diǎn)之間因為高度差比較大,系統(tǒng)不會自動在你建好的幾個樓梯路點(diǎn)之間加上路徑,需要手動添加路徑連接,具體的路徑使用我會在后面詳細(xì)說明的。 人質(zhì)解救路點(diǎn) 這個更沒什么好說的了,出(R)字的地方都放一個就沒錯了,要記住的是人質(zhì)地圖一定要放這個路點(diǎn),否則路點(diǎn)系統(tǒng)會報錯的。 目標(biāo)路點(diǎn) 這個就是讓BOT們知道當(dāng)前地圖該在哪干活的東西了,要說明的是在放雷地圖里,目標(biāo)路點(diǎn)就是做T的BOT放置炸彈的具體位置,不是很家都對炸彈的古放法很有研究的嗎?什么扔到水里啊、放進(jìn)夾縫啊等等等等了,只要你放好了目標(biāo)路點(diǎn),BOT們也會照你做的辦,哈哈。不過太變態(tài)的放法你就別指望了(比如要搭人梯才上得去的地方了,不過你可以試試能不能跳上去,比如DUST版CT總部那個鐵箱子上面) CAMP點(diǎn) 哈哈,到我的拿手專長了,誰讓我號稱"第八類CAMPER"呢,哇哈哈哈哈?。。。。。。。∫憩F(xiàn)你的冷血、無情、陰險、毒辣、、、、、盡在CAMP!HOHOHOHO!??! 首先,到地圖上你認(rèn)為最卑鄙無恥下流的位置上,擺好姿勢(CAMP路點(diǎn)也有站立和蹲下兩種狀態(tài)的),面朝敵人最有可能出現(xiàn)的方向,保持住你的姿勢哦!然后,先添加"Campstart Waynt",你會看到一根紅色的線從你頭頂伸了出去,然后你保持姿勢和位置不要動,把頭轉(zhuǎn)向另一個敵人可能出現(xiàn)的方向,再添?quot;Campend Waynt",另一根紅線伸出去樂,這樣一個CAMP點(diǎn)就完成了,那兩根紅線之間的范圍就是CAMP在這個CAMP點(diǎn)的BOT會特別注意的方向,哈哈哈哈 另外,上面講正常路點(diǎn)時提到的特殊標(biāo)記的后兩個標(biāo)記就是給CAMP點(diǎn)用的,其中的Terrorists ONLY Campflag就是T專用的路點(diǎn),CT在設(shè)置了Terrorists ONLY Campflag標(biāo)記的CAMP點(diǎn)上是不會CAMP的,另一個當(dāng)然剛好反過來咯。 跳躍路點(diǎn) 這可是PODBOT
2.0的精華!有了它,BOT就象長了翅膀的物,簡直可以飛來飛去了(夸張一點(diǎn)點(diǎn)而已了),不過這個東西可不是那么好設(shè)置的,因為,你想讓BOT跳上去的地方,首先你自己要跳得上去才行、、 跳躍路點(diǎn)的設(shè)置說起來很簡單,你選擇了跳躍路點(diǎn)后,系統(tǒng)會自動開始記錄你的行動,你只要跳到你想去的地方去就行了,而系統(tǒng)會自動在你起跳和著陸的地方分別放上起跳路點(diǎn)和著陸路點(diǎn)并在兩個路點(diǎn)間建立好跳躍路徑,注意這個路徑也是單向的,即BOT會從起跳點(diǎn)往著陸點(diǎn)跳,但不會從著路點(diǎn)往起跳點(diǎn)跳!不過你要是想讓BOT也能跳回去,你就再開一次跳躍路點(diǎn),然后從原來的著陸點(diǎn)跳回原來的起跳點(diǎn)就行了,簡單吧(問題是有些地方我就是跳不上去,比如意大利菜市那個雨棚、、、)
四、路徑的建立和使用 路徑就是連接兩個路點(diǎn)間的路線,光有路點(diǎn)可不行,沒有路徑BOT一樣不知道該怎么走的,好在你放置每一個路點(diǎn)的時候系統(tǒng)會自動把這個路點(diǎn)與附近的路點(diǎn)用路徑連接起來,不過在一些特別的位置,系統(tǒng)就不會自動建立路徑連接或建立得不合適,比如前面說過的樓梯路點(diǎn),這時候你就得自己手動添加路徑了。 打開"pathwaynt on"開關(guān)后,當(dāng)你站在一個路點(diǎn)上時,屏幕的左上角會顯示一排信息,比如"Index Nr.: 48 - Path Node Nr.:48 - Radius: 96"這樣的,其中"Index Nr.:"后面跟的數(shù)字48就是你現(xiàn)在這個位置的路點(diǎn)的ID號,搞清楚這個問題我們就可以研究怎么修改和添加路徑了。就拿樓梯路點(diǎn)來說吧,我們先在樓梯的兩端分別放好樓梯路點(diǎn),假設(shè)ID號分別為20和21,那么現(xiàn)在我們先站到ID為20的樓梯路點(diǎn)上,用這個命令"pathwaynt add 21",就建立好了從路點(diǎn)20到路點(diǎn)21的單向路徑,你可以看到一根白色的路徑線從路點(diǎn)20指向路點(diǎn)21,然后我們再到ID為21的路點(diǎn)上用這個命令"pathwaynt add 20"建立從路點(diǎn)21到路點(diǎn)20的路徑,這樣,它們之間的路徑線變成黃色的雙向路徑了,兩個樓梯路點(diǎn)間的雙向路徑就建立好了。如果現(xiàn)在你只想讓BOT從路點(diǎn)21爬到路點(diǎn)20而不想讓它爬回來,就應(yīng)該去到路點(diǎn)20的位置用命令"pathwaynt delete 21"刪去路點(diǎn)20到路點(diǎn)21的單向路徑就OK了,明白了吧? 靈活的設(shè)置路徑可以讓BOT實(shí)現(xiàn)很多功能,比如開門吧,如果那扇門是可以雙向開的,那么只要在門的兩邊各放好一個正常路點(diǎn),再把這兩個路點(diǎn)用雙向路徑連起來就行了,但如果那扇門是單向開的,就一定要設(shè)成單向路徑,否則BOT會卡住的,另外有些變態(tài)的門(比如你在門外碰它,它卻不是向門里開而是向門外開的)還是不要讓BOT碰它的好。 PODBOT會自動識別路徑上的障隘物并考慮如何處理,比如路徑上有一個可以打碎的柵欄,BOT在碰到它時就會自動開槍擊破之,如果路徑上的障隘物是不能打碎的,那BOT就會嘗試跳過去,不過在需要跳的地方建議大家還是設(shè)置一個跳躍路點(diǎn),因為如果不設(shè)跳躍路點(diǎn)而讓BOT自己去考慮跳不跳的話,它們可是每次到那都要考慮考慮的哦,嘿嘿 三收尾 好了,有了上面的介紹相信大家已經(jīng)可以做出自己的路點(diǎn)系統(tǒng)了,當(dāng)你完成了所有路點(diǎn)的設(shè)置后,就可以用"waynt save"來保存你的路點(diǎn)系統(tǒng)了,什么?出錯了?不給保存?那我們來看看到底錯在哪了
一、除錯 我們可以用"waynt find x"來找到出問題的路點(diǎn),最常見的錯誤就是CAMP點(diǎn)的設(shè)置,很多人都跟我開始玩路點(diǎn)系統(tǒng)時一樣,只設(shè)了"Campstart Waynt"而沒設(shè)置"Campend Waynt",這個好辦,加上就是了,再就是人質(zhì)地圖沒放人質(zhì)解救路點(diǎn),也好辦,補(bǔ)上! 怕就怕那些通過了路點(diǎn)系統(tǒng)的檢查而實(shí)際上是有問題那些路點(diǎn)和路徑,這可得靠自己慢慢去找出來了,大家容易犯的錯誤主要有以下這些: 死路徑 死路徑是指那些BOT根本無法通過的路徑,比如穿過兩個大箱子間的夾縫的路徑,這種死路徑一般都是在用路點(diǎn)自動生成系統(tǒng)的時候造成的,刪掉這兩個路點(diǎn)之間的路徑就行了。另外有些路徑,特別是拐彎處的路徑往往離墻角太近了,BOT走到這些地方時雖然不會卡死,但總會被卡一下,大家要注意哦。 樓梯的問題 樓梯路點(diǎn)設(shè)置并不難,但新手往往設(shè)置得不太好,主要得注意上、下樓梯時的樓梯路點(diǎn)一定要在你剛好爬在樓梯上時設(shè)置,否則BOT很難上得了樓梯的。另外,通向樓梯路點(diǎn)的路徑也要注意,象這樣的路徑,BOT是無法登上樓梯的 路點(diǎn)的作用范圍 這種問題不太常見,不過大家還是注意點(diǎn)為好,象圖中的這個路點(diǎn)的作用范圍就太大了,BOT很容易掉下橋去的 上面的這種情況,大家可以用"waynt setradius x"命令把該路點(diǎn)的作用范圍調(diào)小一點(diǎn)點(diǎn) 一切都搞清楚了,大家可以用"waynt save"存盤了吧!什么???還是出錯?。???我KAO!那么多地方我哪看得過來?。。?干脆用"waynt save nocheck"命令強(qiáng)行存盤吧(其實(shí)我不是故意的,XIXI),有什么問題到時候再說吧,哈
地圖上“”是()是標(biāo)記,“”是()標(biāo)記
請問現(xiàn)在地圖可以標(biāo)記多少個點(diǎn)
vanking
飛翔的企鵝
2.如果是地圖自帶的標(biāo)注,你想要標(biāo)注的話,需要向申請。
如何可以知道地圖可以標(biāo)記多少個點(diǎn)?
3食卑rV
大家好,請問為什么手機(jī)地圖會出現(xiàn)這種紫色的斑呢?
葉落知秋
紫色斑塊表示的是全景圖覆蓋的區(qū)域,即該區(qū)域內(nèi)有實(shí)景全景圖。
點(diǎn)擊全景圖按鍵(手機(jī)屏幕右上角三個按鍵最下面的那個),可以關(guān)閉顯示。再次點(diǎn)擊可以打開。
手機(jī)地圖怎么設(shè)置中途點(diǎn)?
手機(jī)地圖 設(shè)置中轉(zhuǎn)點(diǎn)
hikki55
7.6來說,首先請確定目的地,然后點(diǎn)擊導(dǎo)航,這時你就可以設(shè)置中轉(zhuǎn)點(diǎn)了,放大地圖,在地圖上選擇中轉(zhuǎn)點(diǎn)然后長按,這時就會彈出設(shè)置此地為中轉(zhuǎn)點(diǎn)。注意,暫時只能設(shè)置一個中轉(zhuǎn)點(diǎn),而且只能在地圖上選擇,不能手動輸入中轉(zhuǎn)點(diǎn)。希望此回答能對你有所幫助