地圖怎么把幾個點標記出來?地圖怎么標記幾個點?

領(lǐng)事地圖標注 2022-06-12 10:56
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想做一張地圖可以把需要去的幾個地方逗標記出來怎么弄?

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地圖標記幾個點有什么軟件嗎?

谷歌地球(Google Earth)很出名的軟件 而且可以做標記

最簡單的可以用Windows自帶的畫圖軟件專業(yè)些的話,可以用Photoshop


地圖怎么把所有的標記點連接起來?

從網(wǎng)上的有些沒有POD路點文件,所以就加不了機器人,你如果想加的話就得先做一個路點文件。 怎么制作機器人路點包? □繌繌de發(fā)呆 發(fā)表于 2006-1-9 5:43:00 希望各位在做路點之前,在自己的安裝目錄里打開config.cfg,在里面加上 bind "l" "waynt add" (按L出加路點的一個菜單) bind "p" "waynt save" (按P刪除當前站著的路點) 記得在SAVA的時候輸入 waynt save nocheck SAVE不檢查錯誤,不然路點要做好幾乎不可能了,它會說N遍有錯誤-_-!按~出控制臺 PODBOT
2.0的厲害相信大家都見識過了,我就不在這羅嗦了,不過PODBOT
2.0自己只帶了
1.1里官方地圖的路點,如果我們剛從網(wǎng)上下了一幅新地圖或自己剛做了一幅新地圖,也想拿來用PODBOT玩,該怎么辦呢?或者我們對PODBOT
2.0在某些地方的行動并不很滿意,希望對路點進行改進使它們能完全按照自己的意圖來進攻和防守,又該怎么辦呢?下面我就來跟大家講講PODBOT
2.0的路點設(shè)計,希望能對大家有所幫助。 首先得提醒大家,從頭設(shè)計一個完整的路點系統(tǒng)是很煩瑣的事,如果沒有充沛的時間和精力請不要涉足這項工作,不過你可以先看看這篇文章,對路點系統(tǒng)的設(shè)計流程有個心理準備先(至少也對得起我寫這么一大版東西了嘛,嘿嘿),好了,現(xiàn)在步入正題樂。 一路點及設(shè)計系統(tǒng)的基本介紹 一,系統(tǒng)介紹 PODBOT是基于路點的BOT,它們在中的基本行動完全依靠路點系統(tǒng)的"指示",所謂"路點(WAYPOINT)",就是在地圖上表明的特殊的"標尺",BOT們通過這些"標尺"來決定進攻的方向、埋雷的地點、人質(zhì)的所在位置等等等等,可見,路點系統(tǒng)是BOTBOT的基石,沒有路點文件的地圖PODBOT是無法工作的。每一個路點文件都和一個地圖文件相匹配,并放在你的cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下,后綴名為.PWF,比如DE_DUST地圖的路點文件,就是cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下的DE_DUST.PWF。 PODBOT的路點設(shè)計系統(tǒng)并沒有單獨的工具,它是包含在PODBOT的核心里的,很多命令都是用console的命令行來輸入的,也就是說,要設(shè)計路點就必須先運行,在你的的快捷方式里加上"-console"當然你要先裝好和PODBOT先(完全廢話,反正這篇文章都是給完全新手看的,老鳥們還是將就點吧)選好你要處理的地圖來創(chuàng)建主機,進入后就可以開始路點的設(shè)計了。 二,基本命令 前面說了,PODBOT的路點編輯命令都是用console的命令行來輸入的,主要包括以下的這些命令: "waynt on" - 顯示路點并打開編輯開關(guān),要編輯路點必須先輸入這個命令 "waynt on noclip" - 顯示路點并打開編輯開關(guān),與上一個命令不同的是這個命令同時打開了"穿墻"模式,你可以在空中和水下自由移動而不受重力的影響,這個開關(guān)主要用來在編輯水下的路點時使用。 "waynt off" - 關(guān)閉所有路點的顯示并關(guān)閉編輯開關(guān) "waynt add" - 添加一個路點,這個命令會打開一個菜單,供你選擇要添加的路點類型,具體請看下面的《路點種類及選擇使用》 "waynt delete" - 刪除與你當前位置最近的路點 "waynt find x" - 用一條線顯示ID為X的路點在你的哪個方向 "waynt showflags" - 顯示路點的特殊標記 "waynt addflag" - 給當前路點加上特殊標記 "waynt delflag" - 刪除當前路點的特殊標記 "waynt setradius x" - 把當前路點的作用范圍設(shè)置為數(shù)值X "waynt stats" - 顯示當前地圖一共設(shè)置了多少個路點 "waynt check" - 檢查當前地圖的路點系統(tǒng)有沒有問題 "wayzone calcall" - 把當前地圖的所有路點的作用范圍都設(shè)置為數(shù)值X "waynt save" - 檢查所有的路點并保存到路點文件中 "waynt save nocheck" - 強行保存當前的路點系統(tǒng),不進行任何檢查 "waynt load" - 載入路點文件 "autowaynt" - 顯示AUTOWAYPOINT開關(guān)的狀態(tài) "autowaynt on" - 打開"路點自動生成"系統(tǒng) "autowaynt off" - 關(guān)閉"路點自動生成系統(tǒng)" "pathwaynt" - 顯示 pathwaynt 開關(guān)的狀態(tài) "pathwaynt on" - 顯示路點間相互連接的狀態(tài) "pathwaynt off" - 關(guān)閉顯示路點間的相互關(guān)連 "pathwaynt add x" - 將與你最近的一個路點與ID為X的路點連接起來,注意這個命令建立的連接是單向的。 "pathwaynt delete x" - 關(guān)閉與你最近的一個路點與ID為X的路點之間的連接,這個命令也是單向的 "debuggoal x" - 強制命令BOT向ID為X的路點前進 ,用于測試路點的連接 三,路點的類型 打開waynt on后,路點系統(tǒng)里所有的路點都可以使用waynt add命令來建立,當然我們可以先用autowaynt命令來讓系統(tǒng)自動生成大多數(shù)的基本路點,具體各種路點的詳細使用請看后面的《實戰(zhàn)說明》。使用waynt add命令會彈出一個象付款槍菜單那樣的路點種類選擇菜單大家可以看到,路點共分為9類,不同的路點在打開waynt on后都會顯示為一根根顏色不同的條型標記,下面就給大家簡單的介紹一下各種類型的路點, 正常路點"Normal Waynt" 正常路點是路點系統(tǒng)中最基本的路點類型,顏色是綠色的 土匪路點"Terrorist Important Waynt" 和路點"Counter Important Waynt" 路點是決定BOT主攻方向的最重要的路點類型之一,其中土匪路點是紅色的 ,的路點是藍色的 梯路點 樓梯路點是指定BOT上下樓梯的路線的,顏色是紫色的 人質(zhì)解救路點"Rescue Waynt",就是把人質(zhì)帶到那就能得錢的地方了,夠通俗了吧!顏色為白色的 目標路點"Goal Waynt" 目標路點就是指明地圖最終目標的路點了,說白了放雷地圖里"Goal Waynt"就放在布雷點,人質(zhì)地圖里就放在人質(zhì)初始的位置,VIP版就放在逃生點,明白了吧??!顏色也是紫色的 CAMP路點 CAMP路點分為"Campstart Waynt"和"Campend Waynt"兩個部分,用"Campstart Waynt"放置CAMP路點,然后必須用"Campend Waynt"來結(jié)束CAMP路點的設(shè)置,才算完成了一個CAMP點,顏色是淺藍 跳躍路點"Jump Waynt" 跳躍路點是PODBOT新增加的路點類型,這玩意可以讓BOT飛崖走壁,嘿嘿,分起跳點和落腳點,顏色與普通路點一樣,不同的是起跳點到落腳點間是紅色的路徑
四、路徑和"路點作用范圍" 打開"pathwaynt on"開關(guān)就可以看見路點間的相互連接路徑和路點的作用范圍. 路徑 用"pathwaynt add x"命令就可以把離你最近的路點建立一個通向ID為X的路點的路徑,用"pathwaynt delete x"則是刪除當前路點到ID為x的路點的路徑要注意的是路徑是分方向的 路點作用范圍 每個路點都有一個作用范圍,BOT進入這個作用范圍就算接觸到了這個路點,該路點的作用范圍是由該路點中心呈狀分布的深藍色線條表示的 二實戰(zhàn)說明
一、準備工作 前面說過了,PODBOT的路點設(shè)計系統(tǒng)是包含在PODBOT的核心里的,要進入后才能工作,所以,在開始編輯路點前必須先做些準備工作 首先,路點設(shè)計系統(tǒng)里的命令都是用console命令行的方式輸入的(什么?你不知道console是什么東西?對不起,請立即關(guān)閉這頁),所以必須在你的的快捷方式里加上-console參數(shù),這樣就可以在中按`鍵打開console命令行輸入命令了。 路點設(shè)計系統(tǒng)里最常用的而且不用加參數(shù)的命令就是 "waynt add"、"waynt delete"、"waynt save"和"waynt load"了,所以最好把這幾個命令綁定在幾個方便的鍵上,比如下面這樣 bind "KP_PLUS" "waynt add" bind "KP_MINUS" "waynt delete" bind "KP_SLASH" "waynt load" bind "*" "waynt save" 把上面幾段加到你的目錄里的CONFIG.G文件中,就可以直接用小鍵盤上的"+"、"-"、"/"和"*"鍵來實現(xiàn)"waynt add"、"waynt delete"、"waynt load"和"waynt save"命令的功能了,當然你也可以把"autowaynt on"和"autowaynt off"命令也綁定到鍵盤上,隨你的便咯,XIXI 二,開工 好了,一切準備就緒,可以開工了,就拿那個
1.0里帶的測試用地圖de_jeepathon2k來做實驗吧,因為是測試用地圖,,PODBOT里沒有帶它的路點文件,剛好拿來動手,嘿嘿 首先,先打開"waynt on"和"pathwaynt on"開關(guān),現(xiàn)在我們要做的事,就是再打開"autowaynt on"開關(guān),然后,你就去逛吧,嘿嘿,把地圖上的每一個角落都走一遍!你會發(fā)現(xiàn),你每走幾步,系統(tǒng)就會自動在你身后"鐺"一聲放下一個正常路點,先別管它,繼續(xù)逛街,哈。記??!要走遍每一個角落!如果你發(fā)現(xiàn)自動生成的路點在某個地方太稀疏了,最好自己跑到那里手動加上一個正常路點。千萬不要有"那片地方?jīng)]什么意思,我不想讓BOT去那邊"這種想法而把一些地方漏下一塊一個路點都沒有的空地哦!要知道BOT在戰(zhàn)斗的時候是不考慮路點的!它們在這種情況下很可能"誤入"這些地方,而BOT一但進入一個完全沒有路點的地方,就會傻傻的站在那一動也不動!另外,在打開"autowaynt on"開關(guān)后千萬不要去爬樓梯和做跳躍的動作!你可以在上樓梯之前先用""autowaynt off"命令關(guān)閉路點自動生成系統(tǒng),上完樓梯了再打開它。也不要出現(xiàn)懸浮在空中的路點(在打開路點自動生成系統(tǒng)的情況下跳躍或從高處落下都可能會產(chǎn)生懸浮的路點)。在走遍每一個角落,放好所有的正常路點后,一個基本的路點系統(tǒng)就建立好了,但現(xiàn)在這個路點系統(tǒng)還是不能使用的,我們還要對路點進行具體的修改,請大家參照下面的《路點種類及選擇使用》
三、路點種類及選擇使用 下面我就把各種路點的詳細特點和具體使用給大家講解一下: 正常路點 正常路點是分站立和蹲下兩種狀態(tài)的,一般情況下生成的正常路點都是站立狀態(tài)的,而當你蹲著的時候添加的正常路點就是"蹲下"狀態(tài)的。BOT到達路點時的狀態(tài)也是由路點的狀態(tài)決定的,比如BOT從一個站立狀態(tài)的路點向一個蹲下狀態(tài)的路點前進時,它就會先蹲下再向那個路點前進,而BOT從一個蹲下狀態(tài)的路點向一個站立狀態(tài)的路點前進時,它就會先站起來再走,明白了吧? 另外正常路點可以設(shè)置一個特殊標記,當你在一個正常路點上使用"waynt addflag"命令時,會彈出菜單 其中,如果設(shè)置了block with hostage標記,那么當BOT帶著人質(zhì)時,它就不會走這個路點,這樣,我們就可以給BOT們一個提示,讓它們帶著人質(zhì)時能繞開一些可能會卡住人質(zhì)的地方??纯?,人家PODBOT的作者比的作者有些地方都認真得多,XIXI。而另兩個標記對正常路點是無效的,只用于CAMP路點。 路點 路點是PODBOT路點系統(tǒng)里最重要的一種路點類型,路點的位置決定了BOT們的主要進攻和防守的方向,而BOT們在行動時,一般都是選擇離路點最近的路線行動的。這樣我們就可以通過適當?shù)牟贾寐伏c,來實現(xiàn)我們要BOT去做的攻擊和防守,比如放雷地圖,CT方就應(yīng)該在各布雷點、要道多放幾個CT路點,全面防守嘛,XIXI,當然你要是想要CT突擊的話就直接在T的總部放上CT路點,嘿嘿。而T就不需要放置過多的T路點,一般在各條主攻路線上各放一個就可以了,要注意的是T方無須在布雷點放置路點,T方的BOT在通過路點后會自己向布雷點的"目標路點"進發(fā)的。反過來人質(zhì)地圖和VIP地圖也是一樣道理的,當然每個人打的戰(zhàn)術(shù)都不同,要看你自己的決定咯,XIXI 樓梯路點 前面說過了,在樓梯上不能使用正常路點,而必須使用樓梯路點,否則BOT是無法正確使用樓梯的(這里說的樓梯不是那種"樓梯狀的斜坡",而是那些爬上去會發(fā)出響聲的樓梯,反正大家知道什么意思的了 ^_^),只要在樓梯的兩端各放置一個樓梯路點就可以了,但要記住你一定要爬在樓梯上了再放樓梯路點,而且最好是在剛剛碰到樓梯的位置放,當然如果樓梯比較長的話在中間放置幾個樓梯路點也是不錯的選擇(可以讓BOT爬到一半的時候能下得來),不過要記住,一個樓梯上的路點之間因為高度差比較大,系統(tǒng)不會自動在你建好的幾個樓梯路點之間加上路徑,需要手動添加路徑連接,具體的路徑使用我會在后面詳細說明的。 人質(zhì)解救路點 這個更沒什么好說的了,出(R)字的地方都放一個就沒錯了,要記住的是人質(zhì)地圖一定要放這個路點,否則路點系統(tǒng)會報錯的。 目標路點 這個就是讓BOT們知道當前地圖該在哪干活的東西了,要說明的是在放雷地圖里,目標路點就是做T的BOT放置炸彈的具體位置,不是很家都對炸彈的古放法很有研究的嗎?什么扔到水里啊、放進夾縫啊等等等等了,只要你放好了目標路點,BOT們也會照你做的辦,哈哈。不過太變態(tài)的放法你就別指望了(比如要搭人梯才上得去的地方了,不過你可以試試能不能跳上去,比如DUST版CT總部那個鐵箱子上面) CAMP點 哈哈,到我的拿手專長了,誰讓我號稱"第八類CAMPER"呢,哇哈哈哈哈?。。。。。。?!要表現(xiàn)你的冷血、無情、陰險、毒辣、、、、、盡在CAMP!HOHOHOHO?。?! 首先,到地圖上你認為最卑鄙無恥下流的位置上,擺好姿勢(CAMP路點也有站立和蹲下兩種狀態(tài)的),面朝敵人最有可能出現(xiàn)的方向,保持住你的姿勢哦!然后,先添加"Campstart Waynt",你會看到一根紅色的線從你頭頂伸了出去,然后你保持姿勢和位置不要動,把頭轉(zhuǎn)向另一個敵人可能出現(xiàn)的方向,再添?quot;Campend Waynt",另一根紅線伸出去樂,這樣一個CAMP點就完成了,那兩根紅線之間的范圍就是CAMP在這個CAMP點的BOT會特別注意的方向,哈哈哈哈 另外,上面講正常路點時提到的特殊標記的后兩個標記就是給CAMP點用的,其中的Terrorists ONLY Campflag就是T專用的路點,CT在設(shè)置了Terrorists ONLY Campflag標記的CAMP點上是不會CAMP的,另一個當然剛好反過來咯。 跳躍路點 這可是PODBOT
2.0的精華!有了它,BOT就象長了翅膀的物,簡直可以飛來飛去了(夸張一點點而已了),不過這個東西可不是那么好設(shè)置的,因為,你想讓BOT跳上去的地方,首先你自己要跳得上去才行、、 跳躍路點的設(shè)置說起來很簡單,你選擇了跳躍路點后,系統(tǒng)會自動開始記錄你的行動,你只要跳到你想去的地方去就行了,而系統(tǒng)會自動在你起跳和著陸的地方分別放上起跳路點和著陸路點并在兩個路點間建立好跳躍路徑,注意這個路徑也是單向的,即BOT會從起跳點往著陸點跳,但不會從著路點往起跳點跳!不過你要是想讓BOT也能跳回去,你就再開一次跳躍路點,然后從原來的著陸點跳回原來的起跳點就行了,簡單吧(問題是有些地方我就是跳不上去,比如意大利菜市那個雨棚、、、)
四、路徑的建立和使用 路徑就是連接兩個路點間的路線,光有路點可不行,沒有路徑BOT一樣不知道該怎么走的,好在你放置每一個路點的時候系統(tǒng)會自動把這個路點與附近的路點用路徑連接起來,不過在一些特別的位置,系統(tǒng)就不會自動建立路徑連接或建立得不合適,比如前面說過的樓梯路點,這時候你就得自己手動添加路徑了。 打開"pathwaynt on"開關(guān)后,當你站在一個路點上時,屏幕的左上角會顯示一排信息,比如"Index Nr.: 48 - Path Node Nr.:48 - Radius: 96"這樣的,其中"Index Nr.:"后面跟的數(shù)字48就是你現(xiàn)在這個位置的路點的ID號,搞清楚這個問題我們就可以研究怎么修改和添加路徑了。就拿樓梯路點來說吧,我們先在樓梯的兩端分別放好樓梯路點,假設(shè)ID號分別為20和21,那么現(xiàn)在我們先站到ID為20的樓梯路點上,用這個命令"pathwaynt add 21",就建立好了從路點20到路點21的單向路徑,你可以看到一根白色的路徑線從路點20指向路點21,然后我們再到ID為21的路點上用這個命令"pathwaynt add 20"建立從路點21到路點20的路徑,這樣,它們之間的路徑線變成黃色的雙向路徑了,兩個樓梯路點間的雙向路徑就建立好了。如果現(xiàn)在你只想讓BOT從路點21爬到路點20而不想讓它爬回來,就應(yīng)該去到路點20的位置用命令"pathwaynt delete 21"刪去路點20到路點21的單向路徑就OK了,明白了吧? 靈活的設(shè)置路徑可以讓BOT實現(xiàn)很多功能,比如開門吧,如果那扇門是可以雙向開的,那么只要在門的兩邊各放好一個正常路點,再把這兩個路點用雙向路徑連起來就行了,但如果那扇門是單向開的,就一定要設(shè)成單向路徑,否則BOT會卡住的,另外有些變態(tài)的門(比如你在門外碰它,它卻不是向門里開而是向門外開的)還是不要讓BOT碰它的好。 PODBOT會自動識別路徑上的障隘物并考慮如何處理,比如路徑上有一個可以打碎的柵欄,BOT在碰到它時就會自動開槍擊破之,如果路徑上的障隘物是不能打碎的,那BOT就會嘗試跳過去,不過在需要跳的地方建議大家還是設(shè)置一個跳躍路點,因為如果不設(shè)跳躍路點而讓BOT自己去考慮跳不跳的話,它們可是每次到那都要考慮考慮的哦,嘿嘿 三收尾 好了,有了上面的介紹相信大家已經(jīng)可以做出自己的路點系統(tǒng)了,當你完成了所有路點的設(shè)置后,就可以用"waynt save"來保存你的路點系統(tǒng)了,什么?出錯了?不給保存?那我們來看看到底錯在哪了
一、除錯 我們可以用"waynt find x"來找到出問題的路點,最常見的錯誤就是CAMP點的設(shè)置,很多人都跟我開始玩路點系統(tǒng)時一樣,只設(shè)了"Campstart Waynt"而沒設(shè)置"Campend Waynt",這個好辦,加上就是了,再就是人質(zhì)地圖沒放人質(zhì)解救路點,也好辦,補上! 怕就怕那些通過了路點系統(tǒng)的檢查而實際上是有問題那些路點和路徑,這可得靠自己慢慢去找出來了,大家容易犯的錯誤主要有以下這些: 死路徑 死路徑是指那些BOT根本無法通過的路徑,比如穿過兩個大箱子間的夾縫的路徑,這種死路徑一般都是在用路點自動生成系統(tǒng)的時候造成的,刪掉這兩個路點之間的路徑就行了。另外有些路徑,特別是拐彎處的路徑往往離墻角太近了,BOT走到這些地方時雖然不會卡死,但總會被卡一下,大家要注意哦。 樓梯的問題 樓梯路點設(shè)置并不難,但新手往往設(shè)置得不太好,主要得注意上、下樓梯時的樓梯路點一定要在你剛好爬在樓梯上時設(shè)置,否則BOT很難上得了樓梯的。另外,通向樓梯路點的路徑也要注意,象這樣的路徑,BOT是無法登上樓梯的 路點的作用范圍 這種問題不太常見,不過大家還是注意點為好,象圖中的這個路點的作用范圍就太大了,BOT很容易掉下橋去的 上面的這種情況,大家可以用"waynt setradius x"命令把該路點的作用范圍調(diào)小一點點 一切都搞清楚了,大家可以用"waynt save"存盤了吧!什么???還是出錯?。???我KAO!那么多地方我哪看得過來?。?? 干脆用"waynt save nocheck"命令強行存盤吧(其實我不是故意的,XIXI),有什么問題到時候再說吧,哈


地圖怎么把所有的標記點連接起來?

點文件的地圖PODBOT是無法工作的。每一個路點文件都和一個地圖文件相匹配,并放在你的cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下,后綴名為.PWF,比如DE_DUST地圖的路點文件,就是cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下的DE_DUST.PWF。 PODBOT的路點設(shè)計系統(tǒng)并沒有單獨的工具,它是包含在PODBOT的核心里的,很多命令都是用console的命令行來輸入的,也就是說,要設(shè)計路點就必須先運行,在你的的快捷方式里加上"-console"當然你要先裝好和PODBOT先(完全廢話,反正這篇文章都是給完全新手看的,老鳥們還是將就點吧)選好你要處理的地圖來創(chuàng)建主機,進入后就可以開始路點的設(shè)計了。 二,基本命令 前面說了,PODBOT的路點編輯命令都是用console的命令行來輸入的,主要包括以下的這些命令: "waynt on" - 顯示路點并打開編輯開關(guān),要編輯路點必須先輸入這個命令 "waynt on noclip" - 顯示路點并打開編輯開關(guān),與上一個命令不同的是這個命令同時打開了"穿墻"模式,你可以在空中和水下自由移動而不受重力的影響,這個開關(guān)主要用來在編輯水下的路點時使用。 "waynt off" - 關(guān)閉所有路點的顯示并關(guān)閉編輯開關(guān) "waynt add" - 添加一個路點,這個命令會打開一個菜單,供你選擇要添加的路點類型,具體請看下面的《路點種類及選擇使用》 "waynt delete" - 刪除與你當前位置最近的路點 "waynt find x" - 用一條線顯示ID為X的路點在你的哪個方向 "waynt showflags" - 顯示路點的特殊標記 "waynt addflag" - 給當前路點加上特殊標記 "waynt delflag" - 刪除當前路點的特殊標記 "waynt setradius x" - 把當前路點的作用范圍設(shè)置為數(shù)值X "waynt stats" - 顯示當前地圖一共設(shè)置了多少個路點 "waynt check" - 檢查當前地圖的路點系統(tǒng)有沒有問題 "wayzone calcall" - 把當前地圖的所有路點的作用范圍都設(shè)置為數(shù)值X "waynt save" - 檢查所有的路點并保存到路點文件中 "waynt save nocheck" - 強行保存當前的路點系統(tǒng),不進行任何檢查 "waynt load" - 載入路點文件 "autowaynt" - 顯示AUTOWAYPOINT開關(guān)的狀態(tài) "autowaynt on" - 打開"路點自動生成"系統(tǒng) "autowaynt off" - 關(guān)閉"路點自動生成系統(tǒng)" "pathwaynt" - 顯示 pathwaynt 開關(guān)的狀態(tài) "pathwaynt on" - 顯示路點間相互連接的狀態(tài) "pathwaynt off" - 關(guān)閉顯示路點間的相互關(guān)連 "pathwaynt add x" - 將與你最近的一個路點與ID為X的路點連接起來,注意這個命令建立的連接是單向的。 "pathwaynt delete x" - 關(guān)閉與你最近的一個路點與ID為X的路點之間的連接,這個命令也是單向的 "debuggoal x" - 強制命令BOT向ID為X的路點前進 ,用于測試路點的連接 三,路點的類型 打開waynt on后,路點系統(tǒng)里所有的路點都可以使用waynt add命令來建立,當然我們可以先用autowaynt命令來讓系統(tǒng)自動生成大多數(shù)的基本路點,具體各種路點的詳細使用請看后面的《實戰(zhàn)說明》。使用waynt add命令會彈出一個象付款槍菜單那樣的路點種類選擇菜單大家可以看到,路點共分為9類,不同的路點在打開waynt on后都會顯示為一根根顏色不同的條型標記,下面就給大家簡單的介紹一下各種類型的路點, 正常路點"Normal Waynt" 正常路點是路點系統(tǒng)中最基本的路點類型,顏色是綠色的 土匪路點"Terrorist Important Waynt" 和路點"Counter Important Waynt" 路點是決定BOT主攻方向的最重要的路點類型之一,其中土匪路點是紅色的 ,的路點是藍色的 梯路點 樓梯路點是指定BOT上下樓梯的路線的,顏色是紫色的 人質(zhì)解救路點"Rescue Waynt",就是把人質(zhì)帶到那就能得錢的地方了,夠通俗了吧!顏色為白色的 目標路點"Goal Waynt" 目標路點就是指明地圖最終目標的路點了,說白了放雷地圖里"Goal Waynt"就放在布雷點,人質(zhì)地圖里就放在人質(zhì)初始的位置,VIP版就放在逃生點,明白了吧?。☆伾彩亲仙?CAMP路點 CAMP路點分為"Campstart Waynt"和"Campend Waynt"兩個部分,用"Campstart Waynt"放置CAMP路點,然后必須用"Campend Waynt"來結(jié)束CAMP路點的設(shè)置,才算完成了一個CAMP點,顏色是淺藍 跳躍路點"Jump Waynt" 跳躍路點是PODBOT新增加的路點類型,這玩意可以讓BOT飛崖走壁,嘿嘿,分起跳點和落腳點,顏色與普通路點一樣,不同的是起跳點到落腳點間是紅色的路徑
四、路徑和"路點作用范圍" 打開"pathwaynt on"開關(guān)就可以看見路點間的相互連接路徑和路點的作用范圍. 路徑 用"pathwaynt add x"命令就可以把離你最近的路點建立一個通向ID為X的路點的路徑,用"pathwaynt delete x"則是刪除當前路點到ID為x的路點的路徑要注意的是路徑是分方向的 路點作用范圍 每個路點都有一個作用范圍,BOT進入這個作用范圍就算接觸到了這個路點,該路點的作用范圍是由該路點中心呈狀分布的深藍色線條表示的 二實戰(zhàn)說明
一、準備工作 前面說過了,PODBOT的路點設(shè)計系統(tǒng)是包含在PODBOT的核心里的,要進入后才能工作,所以,在開始編輯路點前必須先做些準備工作 首先,路點設(shè)計系統(tǒng)里的命令都是用console命令行的方式輸入的(什么?你不知道console是什么東西?對不起,請立即關(guān)閉這頁),所以必須在你的的快捷方式里加上-console參數(shù),這樣就可以在中按`鍵打開console命令行輸入命令了。 路點設(shè)計系統(tǒng)里最常用的而且不用加參數(shù)的命令就是 "waynt add"、"waynt delete"、"waynt save"和"waynt load"了,所以最好把這幾個命令綁定在幾個方便的鍵上,比如下面這樣 bind "KP_PLUS" "waynt add" bind "KP_MINUS" "waynt delete" bind "KP_SLASH" "waynt load" bind "*" "waynt save" 把上面幾段加到你的目錄里的CONFIG.G文件中,就可以直接用小鍵盤上的"+"、"-"、"/"和"*"鍵來實現(xiàn)"waynt add"、"waynt delete"、"waynt load"和"waynt save"命令的功能了,當然你也可以把"autowaynt on"和"autowaynt off"命令也綁定到鍵盤上,隨你的便咯,XIXI 二,開工 好了,一切準備就緒,可以開工了,就拿那個
1.0里帶的測試用地圖de_jeepathon2k來做實驗吧,因為是測試用地圖,,PODBOT里沒有帶它的路點文件,剛好拿來動手,嘿嘿 首先,先打開"waynt on"和"pathwaynt on"開關(guān),現(xiàn)在我們要做的事,就是再打開"autowaynt on"開關(guān),然后,你就去逛吧,嘿嘿,把地圖上的每一個角落都走一遍!你會發(fā)現(xiàn),你每走幾步,系統(tǒng)就會自動在你身后"鐺"一聲放下一個正常路點,先別管它,繼續(xù)逛街,哈。記??!要走遍每一個角落!如果你發(fā)現(xiàn)自動生成的路點在某個地方太稀疏了,最好自己跑到那里手動加上一個正常路點。千萬不要有"那片地方?jīng)]什么意思,我不想讓BOT去那邊"這種想法而把一些地方漏下一塊一個路點都沒有的空地哦!要知道BOT在戰(zhàn)斗的時候是不考慮路點的!它們在這種情況下很可能"誤入"這些地方,而BOT一但進入一個完全沒有路點的地方,就會傻傻的站在那一動也不動!另外,在打開"autowaynt on"開關(guān)后千萬不要去爬樓梯和做跳躍的動作!你可以在上樓梯之前先用""autowaynt off"命令關(guān)閉路點自動生成系統(tǒng),上完樓梯了再打開它。也不要出現(xiàn)懸浮在空中的路點(在打開路點自動生成系統(tǒng)的情況下跳躍或從高處落下都可能會產(chǎn)生懸浮的路點)。在走遍每一個角落,放好所有的正常路點后,一個基本的路點系統(tǒng)就建立好了,但現(xiàn)在這個路點系統(tǒng)還是不能使用的,我們還要對路點進行具體的修改,請大家參照下面的《路點種類及選擇使用》
三、路點種類及選擇使用 下面我就把各種路點的詳細特點和具體使用給大家講解一下: 正常路點 正常路點是分站立和蹲下兩種狀態(tài)的,一般情況下生成的正常路點都是站立狀態(tài)的,而當你蹲著的時候添加的正常路點就是"蹲下"狀態(tài)的。BOT到達路點時的狀態(tài)也是由路點的狀態(tài)決定的,比如BOT從一個站立狀態(tài)的路點向一個蹲下狀態(tài)的路點前進時,它就會先蹲下再向那個路點前進,而BOT從一個蹲下狀態(tài)的路點向一個站立狀態(tài)的路點前進時,它就會先站起來再走,明白了吧? 另外正常路點可以設(shè)置一個特殊標記,當你在一個正常路點上使用"waynt addflag"命令時,會彈出菜單 其中,如果設(shè)置了block with hostage標記,那么當BOT帶著人質(zhì)時,它就不會走這個路點,這樣,我們就可以給BOT們一個提示,讓它們帶著人質(zhì)時能繞開一些可能會卡住人質(zhì)的地方??纯?,人家PODBOT的作者比的作者有些地方都認真得多,XIXI。而另兩個標記對正常路點是無效的,只用于CAMP路點。 路點 路點是PODBOT路點系統(tǒng)里最重要的一種路點類型,路點的位置決定了BOT們的主要進攻和防守的方向,而BOT們在行動時,一般都是選擇離路點最近的路線行動的。這樣我們就可以通過適當?shù)牟贾寐伏c,來實現(xiàn)我們要BOT去做的攻擊和防守,比如放雷地圖,CT方就應(yīng)該在各布雷點、要道多放幾個CT路點,全面防守嘛,XIXI,當然你要是想要CT突擊的話就直接在T的總部放上CT路點,嘿嘿。而T就不需要放置過多的T路點,一般在各條主攻路線上各放一個就可以了,要注意的是T方無須在布雷點放置路點,T方的BOT在通過路點后會自己向布雷點的"目標路點"進發(fā)的。反過來人質(zhì)地圖和VIP地圖也是一樣道理的,當然每個人打的戰(zhàn)術(shù)都不同,要看你自己的決定咯,XIXI 樓梯路點 前面說過了,在樓梯上不能使用正常路點,而必須使用樓梯路點,否則BOT是無法正確使用樓梯的(這里說的樓梯不是那種"樓梯狀的斜坡",而是那些爬上去會發(fā)出響聲的樓梯,反正大家知道什么意思的了 ^_^),只要在樓梯的兩端各放置一個樓梯路點就可以了,但要記住你一定要爬在樓梯上了再放樓梯路點,而且最好是在剛剛碰到樓梯的位置放,當然如果樓梯比較長的話在中間放置幾個樓梯路點也是不錯的選擇(可以讓BOT爬到一半的時候能下得來),不過要記住,一個樓梯上的路點之間因為高度差比較大,系統(tǒng)不會自動在你建好的幾個樓梯路點之間加上路徑,需要手動添加路徑連接,具體的路徑使用我會在后面詳細說明的。 人質(zhì)解救路點 這個更沒什么好說的了,出(R)字的地方都放一個就沒錯了,要記住的是人質(zhì)地圖一定要放這個路點,否則路點系統(tǒng)會報錯的。 目標路點 這個就是讓BOT們知道當前地圖該在哪干活的東西了,要說明的是在放雷地圖里,目標路點就是做T的BOT放置炸彈的具體位置,不是很家都對炸彈的古放法很有研究的嗎?什么扔到水里啊、放進夾縫啊等等等等了,只要你放好了目標路點,BOT們也會照你做的辦,哈哈。不過太變態(tài)的放法你就別指望了(比如要搭人梯才上得去的地方了,不過你可以試試能不能跳上去,比如DUST版CT總部那個鐵箱子上面) CAMP點 哈哈,到我的拿手專長了,誰讓我號稱"第八類CAMPER"呢,哇哈哈哈哈?。。。。。。?!要表現(xiàn)你的冷血、無情、陰險、毒辣、、、、、盡在CAMP!HOHOHOHO!??! 首先,到地圖上你認為最卑鄙無恥下流的位置上,擺好姿勢(CAMP路點也有站立和蹲下兩種狀態(tài)的),面朝敵人最有可能出現(xiàn)的方向,保持住你的姿勢哦!然后,先添加"Campstart Waynt",你會看到一根紅色的線從你頭頂伸了出去,然后你保持姿勢和位置不要動,把頭轉(zhuǎn)向另一個敵人可能出現(xiàn)的方向,再添?quot;Campend Waynt",另一根紅線伸出去樂,這樣一個CAMP點就完成了,那兩根紅線之間的范圍就是CAMP在這個CAMP點的BOT會特別注意的方向,哈哈哈哈 另外,上面講正常路點時提到的特殊標記的后兩個標記就是給CAMP點用的,其中的Terrorists ONLY Campflag就是T專用的路點,CT在設(shè)置了Terrorists ONLY Campflag標記的CAMP點上是不會CAMP的,另一個當然剛好反過來咯。 跳躍路點 這可是PODBOT
2.0的精華!有了它,BOT就象長了翅膀的物,簡直可以飛來飛去了(夸張一點點而已了),不過這個東西可不是那么好設(shè)置的,因為,你想讓BOT跳上去的地方,首先你自己要跳得上去才行、、 跳躍路點的設(shè)置說起來很簡單,你選擇了跳躍路點后,系統(tǒng)會自動開始記錄你的行動,你只要跳到你想去的地方去就行了,而系統(tǒng)會自動在你起跳和著陸的地方分別放上起跳路點和著陸路點并在兩個路點間建立好跳躍路徑,注意這個路徑也是單向的,即BOT會從起跳點往著陸點跳,但不會從著路點往起跳點跳!不過你要是想讓BOT也能跳回去,你就再開一次跳躍路點,然后從原來的著陸點跳回原來的起跳點就行了,簡單吧(問題是有些地方我就是跳不上去,比如意大利菜市那個雨棚、、、)
四、路徑的建立和使用 路徑就是連接兩個路點間的路線,光有路點可不行,沒有路徑BOT一樣不知道該怎么走的,好在你放置每一個路點的時候系統(tǒng)會自動把這個路點與附近的路點用路徑連接起來,不過在一些特別的位置,系統(tǒng)就不會自動建立路徑連接或建立得不合適,比如前面說過的樓梯路點,這時候你就得自己手動添加路徑了。 打開"pathwaynt on"開關(guān)后,當你站在一個路點上時,屏幕的左上角會顯示一排信息,比如"Index Nr.: 48 - Path Node Nr.:48 - Radius: 96"這樣的,其中"Index Nr.:"后面跟的數(shù)字48就是你現(xiàn)在這個位置的路點的ID號,搞清楚這個問題我們就可以研究怎么修改和添加路徑了。就拿樓梯路點來說吧,我們先在樓梯的兩端分別放好樓梯路點,假設(shè)ID號分別為20和21,那么現(xiàn)在我們先站到ID為20的樓梯路點上,用這個命令"pathwaynt add 21",就建立好了從路點20到路點21的單向路徑,你可以看到一根白色的路徑線從路點20指向路點21,然后我們再到ID為21的路點上用這個命令"pathwaynt add 20"建立從路點21到路點20的路徑,這樣,它們之間的路徑線變成黃色的雙向路徑了,兩個樓梯路點間的雙向路徑就建立好了。如果現(xiàn)在你只想讓BOT從路點21爬到路點20而不想讓它爬回來,就應(yīng)該去到路點20的位置用命令"pathwaynt delete 21"刪去路點20到路點21的單向路徑就OK了,明白了吧? 靈活的設(shè)置路徑可以讓BOT實現(xiàn)很多功能,比如開門吧,如果那扇門是可以雙向開的,那么只要在門的兩邊各放好一個正常路點,再把這兩個路點用雙向路徑連起來就行了,但如果那扇門是單向開的,就一定要設(shè)成單向路徑,否則BOT會卡住的,另外有些變態(tài)的門(比如你在門外碰它,它卻不是向門里開而是向門外開的)還是不要讓BOT碰它的好。 PODBOT會自動識別路徑上的障隘物并考慮如何處理,比如路徑上有一個可以打碎的柵欄,BOT在碰到它時就會自動開槍擊破之,如果路徑上的障隘物是不能打碎的,那BOT就會嘗試跳過去,不過在需要跳的地方建議大家還是設(shè)置一個跳躍路點,因為如果不設(shè)跳躍路點而讓BOT自己去考慮跳不跳的話,它們可是每次到那都要考慮考慮的哦,嘿嘿 三收尾 好了,有了上面的介紹相信大家已經(jīng)可以做出自己的路點系統(tǒng)了,當你完成了所有路點的設(shè)置后,就可以用"waynt save"來保存你的路點系統(tǒng)了,什么?出錯了?不給保存?那我們來看看到底錯在哪了
一、除錯 我們可以用"waynt find x"來找到出問題的路點,最常見的錯誤就是CAMP點的設(shè)置,很多人都跟我開始玩路點系統(tǒng)時一樣,只設(shè)了"Campstart Waynt"而沒設(shè)置"Campend Waynt",這個好辦,加上就是了,再就是人質(zhì)地圖沒放人質(zhì)解救路點,也好辦,補上! 怕就怕那些通過了路點系統(tǒng)的檢查而實際上是有問題那些路點和路徑,這可得靠自己慢慢去找出來了,大家容易犯的錯誤主要有以下這些: 死路徑 死路徑是指那些BOT根本無法通過的路徑,比如穿過兩個大箱子間的夾縫的路徑,這種死路徑一般都是在用路點自動生成系統(tǒng)的時候造成的,刪掉這兩個路點之間的路徑就行了。另外有些路徑,特別是拐彎處的路徑往往離墻角太近了,BOT走到這些地方時雖然不會卡死,但總會被卡一下,大家要注意哦。 樓梯的問題 樓梯路點設(shè)置并不難,但新手往往設(shè)置得不太好,主要得注意上、下樓梯時的樓梯路點一定要在你剛好爬在樓梯上時設(shè)置,否則BOT很難上得了樓梯的。另外,通向樓梯路點的路徑也要注意,象這樣的路徑,BOT是無法登上樓梯的 路點的作用范圍 這種問題不太常見,不過大家還是注意點為好,象圖中的這個路點的作用范圍就太大了,BOT很容易掉下橋去的 上面的這種情況,大家可以用"waynt setradius x"命令把該路點的作用范圍調(diào)小一點點 一切都搞清楚了,大家可以用"waynt save"存盤了吧!什么?。窟€是出錯?。???我KAO!那么多地方我哪看得過來?。?? 干脆用"waynt save nocheck"命令強行存盤吧(其實我不是故意的,XIXI),有什么問題到時候再說吧,哈


給地圖標記幾個點有什么軟件嗎?

谷歌地球(Google Earth) 很出名的軟件 而且可以做標記


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